Veröffentlichungen

Android Developer Challenge 2 – Ergebnisse

Nach gut drei Monaten, in denen die Android-Nutzer aufgerufen waren, Spiele und Anwendungen über die ADC2-App aus dem Market zu bewerten, hat am Montag auch die zweite und letzte Abstimmungsrunde unter den besten 200 Apps geendet.
Tausende Nutzer und eine Fach-Jury haben bis dahin ihre Stimme abgegeben und damit die drei Gesamtsieger sowie aus jeder der zehn Kategorien drei Kategoriengewinner gewählt.

Die vollständige Liste findet sich hier.
Meiner Meinung nach sind es auch dieses Mal wieder interessante und spannende Anwendungen, von denen auch schon einige den Weg auf mein Smartphone gefunden haben.

Ganz besonders freut mich natürlich der zweite Platz in der Kategorie “Games: Arcade/Action”, der von meinem Spiel Graviturn belegt ist. Vielen Dank an alle, die abgestimmt haben! :)
Ich werde in ein paar Tagen eine kleine Statistik veröffentlichen, wie sich das auf die Download- und Spielerzahlen ausgewirkt hat.

Endlich: Skype VoIP schafft es (über Umwege) aufs Android-Phone

Etwas frustriert habe ich seit längerem die Entwicklung von Skype fürs Android verfolgt. Wobei man nicht von Entwicklung sprechen kann, denn seit Monaten hat sich Skype nicht gerührt. So gibt es zwar eine Software, über die chatten und telefonieren ermöglicht wird, da das Telefonieren aber nicht über VoIP funktioniert, fallen nicht gerade geringe Kosten an. Bisher habe ich häufig das Argument vernommen, dass es technisch (noch) nicht möglich ist, VoIP zu realisieren und damit erst auf ein Android-Update gewartet werden muss.
Damit konnte ich leben, wurde nur zunehmend durch Samsungs Schweigestrategie zu Updates beunruhigt. Würde das meinen Traum (und ein Argument für die Anschaffung eines Smartphones) begraben?
Nichts da, heut hat fring sein Android-Programm vorgestellt. fring war mir bisher gänzlich unbekannt, zum Glück verweisen Blogs aber auf jede bahnbrechende Neuheit. (weiterlesen…)

ADC2: Tonnenweise neue Apps und Games

ADC2, die offizielle Google Android Developer Challenge 2, geht in die nächste Runde. Nachdem Programmierer bis Ende August ihre Anwendungen und Spiele einreichen konnten, hat Google gestern nun die öffentliche Bewertungsphase eingeläutet, in der jeder Android-Nutzer die Einreichungen testen und bewerten kann.

Dazu läd man sich einfach die “ADC2“-App herunter und schon zeigt diese die erste (zufällig gewählte) Anwendung an. Man kann sich dann entscheiden, ob man sie testen möchte, oder über das Menü zur nächsten Einreichung skippen.
Falls man sich für den Test entscheidet, wird die Anwendung im Hintergrund heruntergeladen und der Nutzer anschließend informiert, dass die Anwendung zum Test bereitsteht. Nachdem man sie dann getestet hat, kann man je bis zu fünf Sterne für folgende Kriterien vergeben:

  • Originality of concept
    (Eigenständiges, neues Konzept oder nur der 2842. Klon?)
  • Effective use of the Android Platform
    (Nutzt die App das Android-System aus?)
  • Polish and appeal
    (fühlt sich die Anwendung ausgereift und gut an, oder ist es ein unbedienbarer Schnellschuss?)
  • Indispensability
    (könnte man auf die App verzichten oder ist es eine totale Must-Have-Anwendung?)

Anschließend wird die App wieder deinstalliert, man müllt sich das System also nicht mit zig mehr oder weniger guten Apps zu.
Apropos “mehr oder weniger gut”: Leider waren viele Anwendungen, die ich bisher getestet habe, eher “weniger gut”. Entweder liefen sie gar nicht erst oder akzeptierten keine Eingaben … hier hat die Deadline wohl einige Entwickler vom ausführlichen Testen abgehalten. Trotzdem gibt es natürlich auch einige Perlen zu entdecken und der Test macht auf jeden Fall Spaß.

Übrigens: Mein Spiel Graviturn ist auch dabei :)

App-Test: FahrplanDE – für eine einfachere Nutzung der Öffis?

Für jeden Nutzer der öffentlichen Verkehrsmittel stellen sich häufig diese Fragen: Wann fährt meine nächste Bahn, wie komme ich dorthin und vor allem: Wie komme ich überhaupt durch die ganzen Baustellen und Bahn-Ausfälle am schnellsten zu meinem Ziel?

Als Berufspendler mit häufigem Arbeits- und Wohnungswechsel habe ich mich daher schon frühzeitig auf die baldigen Vorteile mit dem Smartphone gefreut. Fast ebenso lange scheint es schon die App FahrplanDE (bzw. CH/AU für Schweiz und Österreich) zu geben, also war dieses eine der ersten Apps, die ich geladen habe. Und mittlerweile ist es auch eine der lebenswichtigsten und meistgenutzten geworden. Was die App bis dato alles kann, werde ich hier nun vorstellen. (weiterlesen…)

Spieleentwicklung mit Android: Sorgenkind “Performance”

opt_frontDie Entwicklung von (kleineren) Spielen für die Android-Plattform ist selbst für Android-Neulinge (mit etwas Java-Erfahrung) kein großes Problem: Dank ausführlicher Beispiele und umfangreicher Dokumentation im SDK lassen sich schnell erste, ansehliche Ergebnisse erzielen. Vor allem, wenn man sich auf zwei Dimensionen beschränkt, genügen schon wenige Zeilen Code, um ein paar bewegte Grafiken auf das Display zu zaubern.
So konnte auch ich meine Idee zum Spiel Graviturn recht schnell in eine spielbare Anwendung umsetzen, die meine Vorstellungen von Bedienbarkeit und grafischer Ausgestaltung weitestgehend erfüllte. Allerdings tat sich mit steigender Komplexität ein recht unerwartetes Problem auf: Die Performance des Spiels wurde mit jeder zusätzlichen Zeile Code mieser und die Framerate erreichte irgendwann den inakzeptablen Bereich von 15-25 Frames pro Sekunde (man konnte also ein gewisses Ruckeln bei schnellen Bewegungen feststellen).
Über meine Erfahrungen auf dem Weg zu einem flüssigen, gut laufenden Spiel soll es daher nun im Folgenden gehen. (weiterlesen…)

Kommende Android-Smartphones (Herbst 2009)

Langsam setzt er ein, der seit langem prophezeite Boom der Android-Smartphones: Viele große Hersteller haben den Sommer genutzt, um potentiellen Käufern und Android-Begeisterten mit einigen interessanten Ankündigungen den Mund wässrig zu machen. Dabei wagen sich nun erstmals auch Hersteller wie Sony Ericsson, Motorola oder die chinesische Firma Huawei an das offene Betriebssystem und bieten damit eine breite Front gegen HTC, die mit dem Dream, Magic und Hero bereits drei erfolgreiche Smartphones auf dem Markt haben.
Die vielversprechendsten Geräte sollen hier nun einmal genauer unter die Lupe genommen werden.
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Update “Test: Display-Schutzfolie ‘EXiM UltraClear’ ”

Vor einigen Wochen habe ich hier die Schutzfolie für das Samsung Galaxy von der Firma EXiM getestet. Dabei war der Hauptkritikpunkt die auf allen Seiten ca. 1mm zu kleine Form der Folie.
Als Reaktion darauf und einige Forenberichte hat sich der Inhaber der Firma gemeldet, um Mithilfe bei der Korrektur der Schnittform gebeten und kostenlosen Austausch für alle Kunden versprochen.

Heute war es dann soweit und in meinem Briefkasten fand sich eine neue, verbesserte Schutzfolie.
So einen Service sieht man bei anderen Firmen wirklich sehr selten, daher bin ich auch umso erfreuter über diese außergewöhnliche Serviceleistung! :)

Nimm dir ein Beispiel, Servicewüste Deutschland! ;)

Graviturn 1.0 veröffentlicht

GraviturnDank der Hilfe etlicher Betatester aus dem Blog und von android-hilfe.de  (Danke nochmal!) konnte ich gestern nach einigen korrigierten Fehlern und Änderungen mein erstes Spiel Graviturn im Android-Market veröffentlichen.
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Aufschlüsselung des Stromverbrauchs beim Galaxy (II)

Viele, viele Messungen...

Viele, viele Messungen...

Nach dem regen Interesse am letzten Artikel zum Thema Stromverbrauch habe ich mich heute nochmal hingesetzt und meinen Messaufbau verbessert: kürzere Kabel, gereinigte Kontakte genauere Messung.
Damit konnte ich mein Galaxy überzeugen, einen halbwegs vollen Akku zu haben und der Weg für weitere Experimente war geebnet :)

Diesmal habe ich mich ganz auf die (für mich) häufigsten Anwendungsszenarien konzentriert und überprüft, wie hoch deren jeweiliger Stromverbrauch ist. Dabei habe ich versucht, störende Randbedingungen (etwa aktiviertes oder deaktivertes Wireless) möglichst zu eliminieren um damit näher an eine Messung unter “Laborbedingungen” zu kommen. Das heißt, der gemessene Wert kann zwar etwas höher gewesen sein (z.B. weil das Surfen auf einer hellen Webseite mehr Strom verbraucht), die Werte in der Grafik sind von solchen Schwankungen aber möglichst bereinigt. (weiterlesen…)

Test: Display-Schutzfolie “DIPOS CrystalClear” für das Galaxy

DIPOS-CrystalClear, etwas zu klein an allen Rändern

DIPOS-CrystalClear, etwas zu klein an allen Rändern

Nun endlich der Test zu DIPOS CrystalClear, über den Test mit der AntiReflex hatte ich ja schon berichtet. Auch die CrystalClear ist zum Preis von 4,95€ (zzgl. Versand) erhältlich und verspricht kristallklar und unsichtbar zu sein. Das wollen wir doch mal testen.

Aufbringung:

Die Vorgehensweise mal wieder streng nach Anleitung, diesmal habe ich nur schon mit Problemen gerechnet. Die Folie ist ebenso wie die AntiReflex oben/unten und rechts/links ca. 1mm zu klein, was die Aufbringung ziemlich erschwert. Damit die Folie trotzdem so gut wie unsichtbar aufgebracht werden kann, gehört sie nach unten. Genau das erschwert die Abziehlasche am oberen Ende, sodass man bestimmt mehr als einen Versuch benötigt. Ich hab es diesmal nach fünf Versuchen (mit zwischendurch unter klarem Wasser waschen) aufgegeben und die kleine Staubluftblase akzeptiert. Zumal die Folie bei jedem Abziehen an den Abzieh-Ecken immer mehr leidet, da bringt es mir auch nichts mehr wenn sie sonst staubfrei ist. (weiterlesen…)