Veröffentlichungen

Kurztest: xScope Browser

xScope (Androidig.de)Die Anzahl an Alternativ-Browsern für Android ist inzwischen schon fast unübersichtlich groß: Opera mini, Steel, Dolphin, und noch eine ganze Menge weitere. Relativ wenig Beachtung hat dabei bisher xScope gefunden, obwohl des Browser einige sehr interessante Eigenschaften hat.

Funktionen

Der Browser beherrscht alle Grundfunktionen eines Mobilbrowsers: Navigation auf Webseiten, Lesezeichen und den Download von Dateien und Youtube-Videos. Auch Tabs, ein ausführlicher Verlauf der besuchten Seiten, in-page-Suche und Copy&Paste sind an Bord und über die Toolbar am oberen Rand leicht zu erreichen. Selbst ein Taskmananger ist integriert, wobei man sich dabei sicherlich fragen darf, ob das unbedingt in einen Browser gehört. Der Browser selbst besitzt eine “Exit”-Funktion, mit der der durch den Browser belegte Arbeitsspeicher am Ende freigegeben werden kann, ebenso wie eine leicht erreichbare Funktion zum Leeren des Caches.
Vor allem für kleine Displays interessant: Der Browser besitzt eine Vollbild-Funktion, in der die Android-Leiste ausgeblendet wird. Da auch die Menü- und Tableiste nach kurzer Zeit verschwinden, kann somit der gesamte Bildschirm für die Webseite verwendet werden.

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Nexus One: Erster Erfahrungsbericht

nexus_packageGestern war es endlich so weit: Das lang ersehnte Paket mit dem Nexus One, das Google im Rahmen seines Device Seeding Programs verschenkt (thank you!), fand seinen Weg an meine Haustür.
Auch wenn ich das Gerät bisher erst einen Tag lang testen konnte, will ich die Gelegenheit trotzdem nutzen und hier meine ersten Eindrücke und Erfahrungen kundtun.

Im Paket befand sich, neben der sehr hübschen Box mit dem Nexus, ein zweiseitiges Anschreiben mit einer Art Kurz-Anleitung (eine Beschreibung der wichtigsten Funktionen und eine Liste von Internet-Adressen zu allen möglichen Android- und Nexus-Seiten von Google). Eine Anleitung scheint es für das Handy ansonsten ja nicht zu geben (abgesehen von einem kleinen Kärtchen, auf dem zumindest die wichtigen Funktionen à la “Handy einschalten” und “Anruf entgegennehmen” beschrieben sind), was aber auch verschmerzbar ist, da es wohl eher ein Entwickler- als ein Consumer-Handy sein soll.
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o2 macht glücklich – Rückabwicklung des Kaufvertrags

Achtung: Dies ist ein kleines Loblied auf o2. Sie haben es sich heute verdient.

Nun ist es offiziell: o2 nimmt die falsch beworbenen Samsung Galaxys anstandslos zurück! Die Mitarbeiter an der Hotline und in den Shops sind wohl heute informiert worden. Die Rückabwicklung sollte somit schnell und einfach erfolgen. (weiterlesen…)

iPhone OS vs. Android: Was machen die Apps großer Unternehmen?

Schon häufiger habe ich mich gefragt, warum diese oder jene Software für das iPhone, aber noch nicht für Android erhältlich ist. Sicher, Android ist noch nicht so alt wie das iPhone OS, noch nicht so sehr verbreitet und vielleicht auch einfach nicht so hip, sollte aber dennoch eine gute Zielgruppe mitbringen, oder? Vor allem die großen Konzerne des Internets sollten doch großes Interesse daran haben, ihre Dienste früh an den Kunden zu bringen – sonst laufen sie doch Gefahr, dass der Kunde sich einen ähnlichen Ersatz sucht. Sollte man meinen. Dennoch sind viele große Unternehmen noch nicht auf die androiden Smartphones und ihre Kundschaft zugegangen. (weiterlesen…)

Samsung Galaxy – Rücktritt vom Kaufvertrag

Angespornt durch die geglückten Rückgaben mehrerer Galaxy-Nutzer, welche in diesem Thread (in dem für Android-Nutzer übrigens äußerst empfehlenswerten Android-Hilfe.de-Forum) diskutiert werden, habe ich mich auch entschlossen mein Glück zu versuchen. So bin ich doch immer enttäuschter von Samsung – nicht, weil das Galaxy plötzlich schlecht geworden ist. Vieles gefällt mir an dem Gerät, aber die schon früher beschriebenen Problematiken und weiterhin fehlenden Funktionen wurden bislang nicht ausgemerzt. (weiterlesen…)

Android Developer Challenge 2 – Ergebnisse

Nach gut drei Monaten, in denen die Android-Nutzer aufgerufen waren, Spiele und Anwendungen über die ADC2-App aus dem Market zu bewerten, hat am Montag auch die zweite und letzte Abstimmungsrunde unter den besten 200 Apps geendet.
Tausende Nutzer und eine Fach-Jury haben bis dahin ihre Stimme abgegeben und damit die drei Gesamtsieger sowie aus jeder der zehn Kategorien drei Kategoriengewinner gewählt.

Die vollständige Liste findet sich hier.
Meiner Meinung nach sind es auch dieses Mal wieder interessante und spannende Anwendungen, von denen auch schon einige den Weg auf mein Smartphone gefunden haben.

Ganz besonders freut mich natürlich der zweite Platz in der Kategorie “Games: Arcade/Action”, der von meinem Spiel Graviturn belegt ist. Vielen Dank an alle, die abgestimmt haben! :)
Ich werde in ein paar Tagen eine kleine Statistik veröffentlichen, wie sich das auf die Download- und Spielerzahlen ausgewirkt hat.

Endlich: Skype VoIP schafft es (über Umwege) aufs Android-Phone

Etwas frustriert habe ich seit längerem die Entwicklung von Skype fürs Android verfolgt. Wobei man nicht von Entwicklung sprechen kann, denn seit Monaten hat sich Skype nicht gerührt. So gibt es zwar eine Software, über die chatten und telefonieren ermöglicht wird, da das Telefonieren aber nicht über VoIP funktioniert, fallen nicht gerade geringe Kosten an. Bisher habe ich häufig das Argument vernommen, dass es technisch (noch) nicht möglich ist, VoIP zu realisieren und damit erst auf ein Android-Update gewartet werden muss.
Damit konnte ich leben, wurde nur zunehmend durch Samsungs Schweigestrategie zu Updates beunruhigt. Würde das meinen Traum (und ein Argument für die Anschaffung eines Smartphones) begraben?
Nichts da, heut hat fring sein Android-Programm vorgestellt. fring war mir bisher gänzlich unbekannt, zum Glück verweisen Blogs aber auf jede bahnbrechende Neuheit. (weiterlesen…)

ADC2: Tonnenweise neue Apps und Games

ADC2, die offizielle Google Android Developer Challenge 2, geht in die nächste Runde. Nachdem Programmierer bis Ende August ihre Anwendungen und Spiele einreichen konnten, hat Google gestern nun die öffentliche Bewertungsphase eingeläutet, in der jeder Android-Nutzer die Einreichungen testen und bewerten kann.

Dazu läd man sich einfach die “ADC2“-App herunter und schon zeigt diese die erste (zufällig gewählte) Anwendung an. Man kann sich dann entscheiden, ob man sie testen möchte, oder über das Menü zur nächsten Einreichung skippen.
Falls man sich für den Test entscheidet, wird die Anwendung im Hintergrund heruntergeladen und der Nutzer anschließend informiert, dass die Anwendung zum Test bereitsteht. Nachdem man sie dann getestet hat, kann man je bis zu fünf Sterne für folgende Kriterien vergeben:

  • Originality of concept
    (Eigenständiges, neues Konzept oder nur der 2842. Klon?)
  • Effective use of the Android Platform
    (Nutzt die App das Android-System aus?)
  • Polish and appeal
    (fühlt sich die Anwendung ausgereift und gut an, oder ist es ein unbedienbarer Schnellschuss?)
  • Indispensability
    (könnte man auf die App verzichten oder ist es eine totale Must-Have-Anwendung?)

Anschließend wird die App wieder deinstalliert, man müllt sich das System also nicht mit zig mehr oder weniger guten Apps zu.
Apropos “mehr oder weniger gut”: Leider waren viele Anwendungen, die ich bisher getestet habe, eher “weniger gut”. Entweder liefen sie gar nicht erst oder akzeptierten keine Eingaben … hier hat die Deadline wohl einige Entwickler vom ausführlichen Testen abgehalten. Trotzdem gibt es natürlich auch einige Perlen zu entdecken und der Test macht auf jeden Fall Spaß.

Übrigens: Mein Spiel Graviturn ist auch dabei :)

App-Test: FahrplanDE – für eine einfachere Nutzung der Öffis?

Für jeden Nutzer der öffentlichen Verkehrsmittel stellen sich häufig diese Fragen: Wann fährt meine nächste Bahn, wie komme ich dorthin und vor allem: Wie komme ich überhaupt durch die ganzen Baustellen und Bahn-Ausfälle am schnellsten zu meinem Ziel?

Als Berufspendler mit häufigem Arbeits- und Wohnungswechsel habe ich mich daher schon frühzeitig auf die baldigen Vorteile mit dem Smartphone gefreut. Fast ebenso lange scheint es schon die App FahrplanDE (bzw. CH/AU für Schweiz und Österreich) zu geben, also war dieses eine der ersten Apps, die ich geladen habe. Und mittlerweile ist es auch eine der lebenswichtigsten und meistgenutzten geworden. Was die App bis dato alles kann, werde ich hier nun vorstellen. (weiterlesen…)

Spieleentwicklung mit Android: Sorgenkind “Performance”

opt_frontDie Entwicklung von (kleineren) Spielen für die Android-Plattform ist selbst für Android-Neulinge (mit etwas Java-Erfahrung) kein großes Problem: Dank ausführlicher Beispiele und umfangreicher Dokumentation im SDK lassen sich schnell erste, ansehliche Ergebnisse erzielen. Vor allem, wenn man sich auf zwei Dimensionen beschränkt, genügen schon wenige Zeilen Code, um ein paar bewegte Grafiken auf das Display zu zaubern.
So konnte auch ich meine Idee zum Spiel Graviturn recht schnell in eine spielbare Anwendung umsetzen, die meine Vorstellungen von Bedienbarkeit und grafischer Ausgestaltung weitestgehend erfüllte. Allerdings tat sich mit steigender Komplexität ein recht unerwartetes Problem auf: Die Performance des Spiels wurde mit jeder zusätzlichen Zeile Code mieser und die Framerate erreichte irgendwann den inakzeptablen Bereich von 15-25 Frames pro Sekunde (man konnte also ein gewisses Ruckeln bei schnellen Bewegungen feststellen).
Über meine Erfahrungen auf dem Weg zu einem flüssigen, gut laufenden Spiel soll es daher nun im Folgenden gehen. (weiterlesen…)