Graviturn – (m)ein erster Versuch der Spiele-Entwicklung

Graviturn
Neben unzähligen sinn- und funktionslosen Tests habe ich mich dann an etwas größeres gewagt: ein kleines, aber feines Spiel namens Graviturn.
Ziel des Spiels ist es, kleine rote Bälle vom Spielfeld zu rollen, indem man das Smartphone in die entsprechende Richtung neigt. Gleichzeitig dürfen aber ebenfalls vorhandene grüne Bälle genau dies nicht tun, man muss die einen also irgendwie loswerden und die anderen behalten. Glücklicherweise gibt es ein paar blaue Blöcke, an denen Bälle mit ein wenig Geschick und Knobelei abprallen oder blockiert werden, sodass man sich auf die anderen konzentrieren kann. Diese Blöcke kann man im weiteren Verlauf des Spiels auch teilweise selbst platzieren und entfernen, um bestimmte Wege zu blockieren oder zu öffnen.

Gewonnen!
Als zusätzliche Motivation wird nach jedem absolvierten Level eine Mini-Statistik angezeigt, die das Ergebnis mit dem anderer Spieler vergleicht (über einen Online-Abgleich).
Veröffentlichen werde ich das Spiel wohl erst in einigen Tagen/Wochen, jetzt gilt es ersteinmal, mögliche Fehler zu finden und auszumerzen. Wer Lust hat, Beta-Tester zu spielen, darf sich natürlich gerne unter graviturn@androidig.de melden

Spielerklärung
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Klingt gut, schaut genial aus: *meld*
Ich würde gerne Beta testen
Und hast Du Lust etwas mehr über die Entwicklungs selbst zu berichten? Welche Frameworks, APIs, oder sonst was nutzt Du? Wie hoch ist der Aufwand (LoC)?
Danke, wenn du dich unter graviturn@androidig.de melden könntest, würde ich dir eine Anleitung+Spiel zumailen – das wäre super!
Ich werde in kürze auf jeden Fall nochmal ein bis zwei Artikel zu den Erfahrungen mit der Entwicklung schreiben, auch wenn es ein recht simples Spiel ist, hab ich doch viel lernen müssen/dürfen…
Wow. wie könnt ich da Betatester werden? Sieht wirklich spaßig aus. Ich hätte auch ein paar Ideen für Apps/Games, wie hoch war denn bei dir etwa der Aufwand?
Auch dir ein danke und die Bitte um eine Mail an graviturn@androidig.de, falls du testen magst
Der Aufwand hielt sich in Grenzen, zumindest erreicht man relativ schnell “irgendein” Ergebnis. Für mich ist im Moment eher noch die Optimierung (gibt auch nochmal einen Extra-Artikel) der Zeitfresser…
[...] Graviturn ist ein Spiel von Florian Heft bei dem man, ähnlich dem bekannten Labyrinth-Spiel, Kugeln durch hin und her schwenken des Telefons bewegt. [...]
[...] – Interessanter Beitrag: Graviturn – (m)ein erster Versuch der Spiele-Entwicklung, schon alleine weil ich vor einer solche Entwicklung Respekt habe und selber nur PHP-Frickler bin [...]