Graviturn – (m)ein erster Versuch der Spiele-Entwicklung

Graviturn

Graviturn

Als leidenschaftlicher Programmierer war die freie und gute Erweiterbarkeit für mich natürlich ein wichtiges Kaufargument für ein Android-Phone, und so habe ich mich bereits vor dem Erwerb des Galaxys eine Weile mit dem Android-SDK auseinandergesetzt und ein wenig herumgespielt.
Neben unzähligen sinn- und funktionslosen Tests habe ich mich dann an etwas größeres gewagt: ein kleines, aber feines Spiel namens Graviturn.

Ziel des Spiels ist es, kleine rote Bälle vom Spielfeld zu rollen, indem man das Smartphone in die entsprechende Richtung neigt. Gleichzeitig dürfen aber ebenfalls vorhandene grüne Bälle genau dies nicht tun, man muss die einen also irgendwie loswerden und die anderen behalten. Glücklicherweise gibt es ein paar blaue Blöcke, an denen Bälle mit ein wenig Geschick und Knobelei abprallen oder blockiert werden, sodass man sich auf die anderen konzentrieren kann. Diese Blöcke kann man im weiteren Verlauf des Spiels auch teilweise selbst platzieren und entfernen, um bestimmte Wege zu blockieren oder zu öffnen.

Gewonnen!

Gewonnen!

Erzeugt werden die Level zufällig, das Spiel ist damit praktisch unendlich lange spielbar. Allerdings steigt der Schwierigkeitsgrad (Anzahl Bälle, Anzahl Blöcke) natürlich mit jedem Level an.
Als zusätzliche Motivation wird nach jedem absolvierten Level eine Mini-Statistik angezeigt, die das Ergebnis mit dem anderer Spieler vergleicht (über einen Online-Abgleich).

Veröffentlichen werde ich das Spiel wohl erst in einigen Tagen/Wochen, jetzt gilt es ersteinmal, mögliche Fehler zu finden und auszumerzen. Wer Lust hat, Beta-Tester zu spielen, darf sich natürlich gerne unter graviturn@androidig.de melden :)

Spielerklärung

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