Graviturn 1.0 veröffentlicht

GraviturnDank der Hilfe etlicher Betatester aus dem Blog und von android-hilfe.de  (Danke nochmal!) konnte ich gestern nach einigen korrigierten Fehlern und Änderungen mein erstes Spiel Graviturn im Android-Market veröffentlichen.

Google gibt sich auch dabei alle Mühe, das ganze möglichst einfach und verständlich zu gestalten, und dank dem ausführlichen DevGuide war das eigentliche Publizieren eine Sache von wenigen Minuten (inklusive der Bezahlung von 25$ “Anmeldegebühr”).

Von dem Moment an habe ich natürlich gespannt auf die ersten Downloads beziehungsweise die ersten Bewertungen oder gar Kommentare gewartet – und schon nach wenigen Minuten gab’s die ersten fünf Sterne. Der schönste Lohn für all die Stunden Arbeit! :)

GraviturnInzwischen (nach 16h) wurde das Spiel fast 2000 mal heruntergeladen und hat eine für mich sehr erfreuliche Bewertung von 4,65 Sternen :)
Leider gab es “natürlich” auch wieder unerwartete Probleme, scheinbar stüzt bei manchen Benutzern das Spiel im 109. Level ab und auf dem HTC Hero stürzt sogar TouchFLO ab, sobald man das Telefon locked. Das sind leider Szenarien, die sich im Vorraus nur schwer testen lassen, nun wird’s wohl bald das erste Update geben. Dafür muss ich es allerdings erstmal schaffen, die Fehler (zumindest den ersten) zu reproduzieren…

Den versprochenen Blogeintrag zur Entwicklung des Spiels gibt’s übrigens auch noch irgendwann, allerdings stehen jetzt erstmal Klausuren an und die Zeit für anderes ist naturgemäß eher knapp…

graviturn_qrGraviturn gibt es kostenlos im Android Market (bzw. Cyrket).

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