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	<title>Kommentare zu: Spieleentwicklung mit Android: Sorgenkind &#8220;Performance&#8221;</title>
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	<description>Das Neueste aus der Android-Welt</description>
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		<title>Von: iphone kostenlos</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-971</link>
		<dc:creator>iphone kostenlos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:06:37 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Das hat dazu geführt, dass etwa alle 1-2 Sekunden der Garbage Collector aktiv wurde, und diese Objekte freigegeben hat&quot; - was meinst du damit?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Das hat dazu geführt, dass etwa alle 1-2 Sekunden der Garbage Collector aktiv wurde, und diese Objekte freigegeben hat&#8221; &#8211; was meinst du damit?</p>
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		<title>Von: Lars</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-969</link>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:40:55 +0000</pubDate>
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		<description>Habe mal eine Frage braucht der Aufruf des GC (System.gc();) immer so viel Zeit oder nur wenn die von dir genannten 10.000-20.000 Objekte freigegeben werden, warum ruft man dann nicht den GC jede Sekunde auf, dann würden vielleicht nur so 1-2 Objekte freigegeben und die Verzögerung dürfte nur sehr klein ausfallen oder nicht?

(Habe bisher selbst nicht für Android programmiert, möchte das aber demnächst angehen...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Habe mal eine Frage braucht der Aufruf des GC (System.gc();) immer so viel Zeit oder nur wenn die von dir genannten 10.000-20.000 Objekte freigegeben werden, warum ruft man dann nicht den GC jede Sekunde auf, dann würden vielleicht nur so 1-2 Objekte freigegeben und die Verzögerung dürfte nur sehr klein ausfallen oder nicht?</p>
<p>(Habe bisher selbst nicht für Android programmiert, möchte das aber demnächst angehen&#8230;)</p>
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		<title>Von: GM_Alex</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-176</link>
		<dc:creator>GM_Alex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 13:29:37 +0000</pubDate>
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		<description>Naja Werbung in Anwendungen hasse ich, das will ich keinem antun, aber ein Paid-App mit extra Features für 1$ oder so das wäre auch was.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja Werbung in Anwendungen hasse ich, das will ich keinem antun, aber ein Paid-App mit extra Features für 1$ oder so das wäre auch was.</p>
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		<title>Von: Maniac</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-175</link>
		<dc:creator>Maniac</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 13:27:20 +0000</pubDate>
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		<description>Joa und mit ein wenig Glück holst Du Dir die 25$ auch mit Werbeeinblendungen oder einer Paid-App wieder rein.

Finde das noch fair. Im Apple-Store geht die Anmeldung bei 99$ los...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joa und mit ein wenig Glück holst Du Dir die 25$ auch mit Werbeeinblendungen oder einer Paid-App wieder rein.</p>
<p>Finde das noch fair. Im Apple-Store geht die Anmeldung bei 99$ los&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Von: GM_Alex</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-174</link>
		<dc:creator>GM_Alex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 13:25:17 +0000</pubDate>
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		<description>Na gut 25$ hält sich ja noch in Grenzen. Dann muss ich halt mit meinem Wordpress-Plugin noch etwas Geld verdienen bzw. gespendet bekommen.^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na gut 25$ hält sich ja noch in Grenzen. Dann muss ich halt mit meinem Wordpress-Plugin noch etwas Geld verdienen bzw. gespendet bekommen.^^</p>
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		<title>Von: Maniac</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-173</link>
		<dc:creator>Maniac</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 13:21:20 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, man muss sich als Entwickler registrieren, was einmalig 25$ kostet.

Wobei es mittlerweile auch schon haufenweise Webseiten mit alternativen Market-Angeboten gibt (z.B. andappstore.com). Da ist halt nur das Problem, dass die nicht so verbreitet und nicht über den mitgelieferten Market erreichbar sind. D.h. da müssten sich die User erst ne Market-App für diese Alternativen installieren.

Du könntest natürlich auch einfach die apk-Datei irgendwo auf nen Webserver laden und somit zum Download anbieten. Aber auch da wirst Du halt vermutlich nicht die Reichweite haben, wie über den Google Market...

Juhu, mein Galaxy rebootet gerade... :( aber das nur am Rande...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, man muss sich als Entwickler registrieren, was einmalig 25$ kostet.</p>
<p>Wobei es mittlerweile auch schon haufenweise Webseiten mit alternativen Market-Angeboten gibt (z.B. andappstore.com). Da ist halt nur das Problem, dass die nicht so verbreitet und nicht über den mitgelieferten Market erreichbar sind. D.h. da müssten sich die User erst ne Market-App für diese Alternativen installieren.</p>
<p>Du könntest natürlich auch einfach die apk-Datei irgendwo auf nen Webserver laden und somit zum Download anbieten. Aber auch da wirst Du halt vermutlich nicht die Reichweite haben, wie über den Google Market&#8230;</p>
<p>Juhu, mein Galaxy rebootet gerade&#8230; <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  aber das nur am Rande&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Von: GM_Alex</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-172</link>
		<dc:creator>GM_Alex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 13:17:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.androidig.de/?p=375#comment-172</guid>
		<description>@flo &amp; Maniac: Kostet es auch etwas kostenlose Apps über den Market anzubieten? Mir fehlt zwar im Moment noch die Idee für eine App, weil ich bisher noch nichts vermisst habe, aber vielleicht passiert das ja noch und dann würde ich es gerne der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Aber wenn das was kosten würde wäre das suboptimal.^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@flo &amp; Maniac: Kostet es auch etwas kostenlose Apps über den Market anzubieten? Mir fehlt zwar im Moment noch die Idee für eine App, weil ich bisher noch nichts vermisst habe, aber vielleicht passiert das ja noch und dann würde ich es gerne der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Aber wenn das was kosten würde wäre das suboptimal.^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Maniac</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-170</link>
		<dc:creator>Maniac</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 21:36:47 +0000</pubDate>
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		<description>Joa, das Verkaufen ist ja bei Android offenbar gar nicht so einfach, es sind ja auch noch vergleichsweise wenige Android-Geräte im Umlauf und viele Leute haben keine Kreditkarte oder wollen sie nicht nutzen oder leben in einem Land, wo noch keine Paid-Apps unterstützt werden. Da gingen in den letzten Tagen ein paar Berichte durch die Blogs und Twitter. Gesehen? Sonst such ich nochmal den einen oder anderen Link raus.

Wobei ich bei mir mit der Installrate sehr zufrieden und eigentlich schon sehr überrascht bin. Derzeit sind es laut Developer Console 79% active installs. Die refund-Quote ist gefühlt sehr niedrig. Und von den Refundern sind offenbar ein großer Teil, die &quot;mein Prinzip&quot; (Add-on, was sich nicht selbst starten lässt) nicht verstanden (gelesen) haben und bei der Meldung &quot;Anwendung konnte nicht gestartet werden&quot; es deinstallieren und neu installieren...

Wobei es aber vermutlich auch daran liegt, dass es ja eine &quot;echte Produktivitäts-App&quot; ist, die man langfristig nutzt und nicht nur ein kurzweiliges Spiel.

Außerdem habe ich es ja zwischenzeitlich auch schon auf Platz 3 in meiner Kategorie geschafft (womit ich nie gerechnet hätte) und das ist dann natürlich auch wieder Werbung und in gewisser Weise ein Selbstläufer...

Ich selbst hab auch schon einige Apps, aber vor allem auch Spiele getestet, die recht schnell langweilig wurden und ich demnach refunded habe.

Also der Trick, bzw. die Kunst ist wohl wirklich Langzeitmotivation zu schaffen, was gerade bei Spielen nicht so einfach ist.

Graviturn wirkt auf mich z.B. sehr professionell und ansprechend, von der Gestaltung und Optik (Grafik ist leider so gar nicht meins, was mich auch noch stark von Spieleprogrammierung abhält, viele meiner Commenter sagen ja auch, mein Icon wäre häßlich). Aber irgendwie fehlt mir am Spiel auch noch der letzte Kick und die Motivation, länger zu spielen, auch wenn Du Dir mit den weg klickbaren Elementen usw. ja schon gute Variationen ausgedacht hast.

Jedenfalls ist es derzeit halt noch recht schwer und wenn überhaupt dann wohl nur ein netter Nebenverdienst. Allerdings glaube ich auch, dass es in nächster Zeit noch sehr viel besser wird, je mehr Geräte auf dem Markt und verkauft sind. Außerdem sind ja schon größere Änderungen am Market angekündigt und angeblich auch neue Bezahlmethoden, was noch mit am wichtigsten wäre. Gerade vielleicht auch bei Dir, weil Spiele ja auch eher von jüngeren Nutzern gespielt werden, die vielleicht noch keine Kreditkarte haben usw.

Auch ist ja die Überlegung Werbung vs. Paid-App... auch da gabs letztens mal ein Vergleich, dass Werbung wohl mehr gebracht hätte. Auch den Link kann ich nochmal raus suchen. Wobei ich persönlich bei Werbung auch immer so einen faden Beigeschmack habe...

Also alles nicht so einfach und trivial zu beantworten...

Ja, die Blogeinträge zu ReplicaIsland fand ich auch sehr interessant, wenn ich auch zugeben muss, dass ich einiges nicht ganz kapiert habe, zum Teil vielleicht ein wenig die Sprache Schuld (kann aber eigentlich gut englisch), zum anderen aber auch von der Technik kann ich es mir noch nicht so ganz vorstellen. Deshalb würde ich ja gerne mal den Code dazu sehen...

P.S. die Mailbenachrichtigung läuft super, sonst hätte ich hier vermutlich nicht mehr rein geschaut.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joa, das Verkaufen ist ja bei Android offenbar gar nicht so einfach, es sind ja auch noch vergleichsweise wenige Android-Geräte im Umlauf und viele Leute haben keine Kreditkarte oder wollen sie nicht nutzen oder leben in einem Land, wo noch keine Paid-Apps unterstützt werden. Da gingen in den letzten Tagen ein paar Berichte durch die Blogs und Twitter. Gesehen? Sonst such ich nochmal den einen oder anderen Link raus.</p>
<p>Wobei ich bei mir mit der Installrate sehr zufrieden und eigentlich schon sehr überrascht bin. Derzeit sind es laut Developer Console 79% active installs. Die refund-Quote ist gefühlt sehr niedrig. Und von den Refundern sind offenbar ein großer Teil, die &#8220;mein Prinzip&#8221; (Add-on, was sich nicht selbst starten lässt) nicht verstanden (gelesen) haben und bei der Meldung &#8220;Anwendung konnte nicht gestartet werden&#8221; es deinstallieren und neu installieren&#8230;</p>
<p>Wobei es aber vermutlich auch daran liegt, dass es ja eine &#8220;echte Produktivitäts-App&#8221; ist, die man langfristig nutzt und nicht nur ein kurzweiliges Spiel.</p>
<p>Außerdem habe ich es ja zwischenzeitlich auch schon auf Platz 3 in meiner Kategorie geschafft (womit ich nie gerechnet hätte) und das ist dann natürlich auch wieder Werbung und in gewisser Weise ein Selbstläufer&#8230;</p>
<p>Ich selbst hab auch schon einige Apps, aber vor allem auch Spiele getestet, die recht schnell langweilig wurden und ich demnach refunded habe.</p>
<p>Also der Trick, bzw. die Kunst ist wohl wirklich Langzeitmotivation zu schaffen, was gerade bei Spielen nicht so einfach ist.</p>
<p>Graviturn wirkt auf mich z.B. sehr professionell und ansprechend, von der Gestaltung und Optik (Grafik ist leider so gar nicht meins, was mich auch noch stark von Spieleprogrammierung abhält, viele meiner Commenter sagen ja auch, mein Icon wäre häßlich). Aber irgendwie fehlt mir am Spiel auch noch der letzte Kick und die Motivation, länger zu spielen, auch wenn Du Dir mit den weg klickbaren Elementen usw. ja schon gute Variationen ausgedacht hast.</p>
<p>Jedenfalls ist es derzeit halt noch recht schwer und wenn überhaupt dann wohl nur ein netter Nebenverdienst. Allerdings glaube ich auch, dass es in nächster Zeit noch sehr viel besser wird, je mehr Geräte auf dem Markt und verkauft sind. Außerdem sind ja schon größere Änderungen am Market angekündigt und angeblich auch neue Bezahlmethoden, was noch mit am wichtigsten wäre. Gerade vielleicht auch bei Dir, weil Spiele ja auch eher von jüngeren Nutzern gespielt werden, die vielleicht noch keine Kreditkarte haben usw.</p>
<p>Auch ist ja die Überlegung Werbung vs. Paid-App&#8230; auch da gabs letztens mal ein Vergleich, dass Werbung wohl mehr gebracht hätte. Auch den Link kann ich nochmal raus suchen. Wobei ich persönlich bei Werbung auch immer so einen faden Beigeschmack habe&#8230;</p>
<p>Also alles nicht so einfach und trivial zu beantworten&#8230;</p>
<p>Ja, die Blogeinträge zu ReplicaIsland fand ich auch sehr interessant, wenn ich auch zugeben muss, dass ich einiges nicht ganz kapiert habe, zum Teil vielleicht ein wenig die Sprache Schuld (kann aber eigentlich gut englisch), zum anderen aber auch von der Technik kann ich es mir noch nicht so ganz vorstellen. Deshalb würde ich ja gerne mal den Code dazu sehen&#8230;</p>
<p>P.S. die Mailbenachrichtigung läuft super, sonst hätte ich hier vermutlich nicht mehr rein geschaut.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: flo</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-169</link>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 17:27:14 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, sobald ich mal wieder die Muse dazu habe, werd ich mal einen Thread aufmachen (im Moment bastel ich wieder mal an Graviturn, mal schauen, ob sich eine erweiterte Version verkaufen lässt). Du verkaufst doch deine Anwendungen auch, in welcher Größenordnung liegen denn da die Verkäufe bzw. die Install-Rate (im Market sieht man ja nur die Downloads, aber viele davon werden wohl innerhalb eines Tages zurückgeben und bringen damit nix) - wenn man fragen darf.

@ReplicaIsland: Die Blogeinträge waren ja wirklich ziemlich interessant :) Zwar nix, was mir momentan weiterhilft, aber wie auch schon das Video ein sehr lehrreicher Einblick :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, sobald ich mal wieder die Muse dazu habe, werd ich mal einen Thread aufmachen (im Moment bastel ich wieder mal an Graviturn, mal schauen, ob sich eine erweiterte Version verkaufen lässt). Du verkaufst doch deine Anwendungen auch, in welcher Größenordnung liegen denn da die Verkäufe bzw. die Install-Rate (im Market sieht man ja nur die Downloads, aber viele davon werden wohl innerhalb eines Tages zurückgeben und bringen damit nix) &#8211; wenn man fragen darf.</p>
<p>@ReplicaIsland: Die Blogeinträge waren ja wirklich ziemlich interessant <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Zwar nix, was mir momentan weiterhilft, aber wie auch schon das Video ein sehr lehrreicher Einblick <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Maniac</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/31/spieleentwicklung-mit-android-sorgenkind-performance/comment-page-1/#comment-139</link>
		<dc:creator>Maniac</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 10:26:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.androidig.de/?p=375#comment-139</guid>
		<description>Ok, das war eigentlich auch zu einfach, mal kurz gegooglet:
http://www.replicaisland.net/

Nur leider noch nichts zu sehen... nur 3 Einträge im Blog, die ganz interessant sein könnten, werd ich mir jetzt mal zu Gemüte führen...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, das war eigentlich auch zu einfach, mal kurz gegooglet:<br />
<a href="http://www.replicaisland.net/" rel="nofollow">http://www.replicaisland.net/</a></p>
<p>Nur leider noch nichts zu sehen&#8230; nur 3 Einträge im Blog, die ganz interessant sein könnten, werd ich mir jetzt mal zu Gemüte führen&#8230;</p>
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