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	<title>Androidig.de &#187; Allgemein</title>
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	<description>Das Neueste aus der Android-Welt</description>
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		<title>o2 macht glücklich &#8211; Rückabwicklung des Kaufvertrags</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2010/03/04/o2-macht-glucklich-ruckabwicklung-des-kaufvertrags/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 20:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>svenja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Achtung: Dies ist ein kleines Loblied auf o2. Sie haben es sich heute verdient.
Nun ist es offiziell: o2 nimmt die falsch beworbenen Samsung Galaxys anstandslos zurück! Die Mitarbeiter an der Hotline und in den Shops sind wohl heute informiert worden. Die Rückabwicklung sollte somit schnell und einfach erfolgen.
Da ich mein Handy in einem o2-Partnershop gekauft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="update"><span style="color:red;">Achtung:</span></strong> Dies ist ein kleines Loblied auf o2. Sie haben es sich heute verdient.</p>
<p>Nun ist es offiziell: o2 nimmt die falsch beworbenen Samsung Galaxys anstandslos zurück! Die Mitarbeiter an der Hotline und in den Shops sind wohl heute informiert worden. Die Rückabwicklung sollte somit schnell und einfach erfolgen.<span id="more-436"></span></p>
<p>Da ich mein Handy in einem o2-Partnershop gekauft habe, muss es auch wieder in einen solchen zurück &#8211; bloß nicht in einen &#8220;richtigen&#8221; o2-Shop. Anstatt mich nun aber darüber zu mokieren, aus welchen Gründen und mit welchem Sinn das so muss, bin ich glücklich und warte nun voller Euphorie auf das HTC Desire.</p>
<p>Ich hatte seit meinem Schreiben und der mit falschen Aussagen gespickten Antwort zuerst Kontakt zur Support-Hotline, die jedoch schnell am Ende ihres Lateins waren. Und das nicht nur rhetorisch <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Von Samsung-Seite habe ich mir die Bestätigung eingeholt, dass Datenübertragung via Bluetooth nicht funktioniert. Weitergeleitet an den nächsten Support, der speziell für o2 myHandy zuständig ist, wurde ich schlussendlich heute freundlichst von einer Mitarbeiterin über die Möglichkeit zur Rückabwicklung informiert. Wow!</p>
<p>Mit solch glückseligen Momenten hatte ich nicht gerechnet. Dass o2 so schnell &#038; gefühlt fast kampflos reagiert, verdeutlicht, wie sehr der Konzern auf die Außenwirkung und Kundenzufriedenheit schaut. Zumindest wenn genügend Leute vor der Tür stehen und laut genug sind, um von den Mitarbeitern erhört zu werden.</p>
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		</item>
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		<title>Samsung Galaxy &#8211; Rücktritt vom Kaufvertrag</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2010/02/21/samsung-galaxy-rucktritt-vom-kaufvertrag/</link>
		<comments>http://www.androidig.de/index.php/2010/02/21/samsung-galaxy-rucktritt-vom-kaufvertrag/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 22:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>svenja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[o2]]></category>
		<category><![CDATA[Updates Firmware]]></category>

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		<description><![CDATA[Angespornt durch die geglückten Rückgaben mehrerer Galaxy-Nutzer, welche in diesem Thread (in dem für Android-Nutzer übrigens äußerst empfehlenswerten Android-Hilfe.de-Forum) diskutiert werden, habe ich mich auch entschlossen mein Glück zu versuchen. So bin ich doch immer enttäuschter von Samsung &#8211; nicht, weil das Galaxy plötzlich schlecht geworden ist. Vieles gefällt mir an dem Gerät, aber die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Angespornt durch die geglückten Rückgaben mehrerer Galaxy-Nutzer, welche in diesem <a href="http://www.android-hilfe.de/samsung-galaxy/16908-sammelthread-ruecktritt-vom-kaufvertrag-aufgrund-fehlender-funktionen.html">Thread</a> (in dem für Android-Nutzer übrigens äußerst empfehlenswerten <a href="http://www.android-hilfe.de">Android-Hilfe.de-Forum</a>) diskutiert werden, habe ich mich auch entschlossen mein Glück zu versuchen. So bin ich doch immer enttäuschter von Samsung &#8211; nicht, weil das Galaxy plötzlich schlecht geworden ist. Vieles gefällt mir an dem Gerät, aber die schon früher beschriebenen Problematiken und weiterhin fehlenden Funktionen wurden bislang nicht ausgemerzt.<span id="more-415"></span></p>
<p>Da das letzte Firmware-Update nun schon nahezu 5 Monate zurückliegt und von Samsung keine Neuigkeiten um das von vielen langersehnte Update auf Android 2.0/2.1 zu vernehmen sind, rechne ich mit dem Schlimmsten. Auch weil Samsung das eigene Betriebssystem Bada so vorantreibt, scheint fast vergessen, dass es noch andere Kunden gibt. Immerhin hat Samsung nun wohl ein Update auf Android 1.6 zu Ende Februar <a href="http://www.areamobile.de/news/14321-samsung-galaxy-und-galaxy-spica-android-updates-kommen-ende-februar">angekündigt</a>. Seit Monaten die erste offizielle, wirklich glaubwürdige Aussage. Soll das beruhigen? Für mich eher beunruhigend, dass man es jetzt erst schafft, ein Update auf 1.6 anzubieten &#8211; 2.1 kommt dann 2030? Oder wie vermutet gar nicht (offiziell)?</p>
<p>Ganz hoffnungslos ist es nicht: Es gibt ein paar Jungs, die es ohne Samsungs Hilfe versuchen, und die haben bislang in meinen Augen bessere Arbeit geleistet als der Hersteller. Allein schon wegen der Transparenz, sodass man den Fortschritt verfolgen kann und an Fehlern ernsthaft gearbeitet wird. Bleibt nur zu hoffen, dass es erfolgreich weitergeht und nicht aufgegeben werden muss, bevor das Ziel erreicht ist.</p>
<p>Vor allem aufgrund angekündigter und versprochener Funktionen (Tethering, Bluetooth) stehen die Chancen nun nicht schlecht, dass Samsung bzw. o2 die Handys zurücknehmen muss. Auch wenn ich mich mit dem rechtlichen nur sporadisch auseinandergesetzt habe, werde ich nun wie viele Andere versuchen, meinen Vertragsrücktritt durchzusetzen.</p>
<p>Der erste Versuch: Via Mail. Mit einem Inhalt, die der Vorlage aus dem Thread verdächtig ähnlich sieht. Vielleicht lässt sich das Ganze ja doch ohne viele Kosten (für beide Seiten!) regeln. Ich warte schon seit Tagen gespannt auf eine Antwort, spätestens nächste Woche werden härtere Geschütze aufgefahren.</p>
<p>Sollte man sich, wie nach der &#8220;Rücktrittswelle&#8221; zu erwarten, damit nicht einfach durchsetzen können und muss sich mit den irrwitzigen, unbeholfenen Aussagen des Supports zufriedengeben, bleibt die Möglichkeit das Gerät einschicken zu lassen. Da die Reperatur (mit der aktuellen Firmware, wohlgemerkt!) zum Scheitern verurteilt ist, ein ziemlich langwieriges Verfahren. Nach zweimaliger fehlgeschlagener Reperatur sollte es möglich sein, das Handy zum vollen Verkaufspreis zurückzugeben &#8211; so der Plan.</p>
<p>Ich werde von der Umsetzung berichten, mit der Hoffnung, dass ich nicht allzu lang auf einen Androiden verzichten muss. Interessant gestaltet sich für mich die Frage, wer die entstehenden (rückwirkenden!) Gewinn- &#038; Umsatzeinbußen trägt. Kann o2 die (auch von o2) falsch beworbenen Galaxys einfach an Samsung zurückgeben und bleibt nur auf der Gewinnspanne sitzen? Oder muss o2 gar die ganzen Kosten tragen und kann das Handy nichtmal zum Einkaufspreis zurückgeben?</p>
<p>Und wenn alles gut geht, steht schon der Wunschkandidat bereit: HTC Desire. (Wie man vernommen hat &#8211; das bessere Nexus One?)</p>
<p>Auf jeden Fall geht&#8217;s hier Androidig weiter. Zukünftig auch wieder häufiger.</p>
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		<title>Android Developer Challenge 2 – Ergebnisse</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/12/02/android-developer-challenge-2-%e2%80%93-ergebnisse/</link>
		<comments>http://www.androidig.de/index.php/2009/12/02/android-developer-challenge-2-%e2%80%93-ergebnisse/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 14:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach gut drei Monaten, in denen die Android-Nutzer aufgerufen waren, Spiele und Anwendungen über die ADC2-App aus dem Market zu bewerten, hat am Montag auch die zweite und letzte Abstimmungsrunde unter den besten 200 Apps geendet.
Tausende Nutzer und eine Fach-Jury haben bis dahin ihre Stimme abgegeben und damit die drei Gesamtsieger sowie aus jeder der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach gut drei Monaten, in denen die Android-Nutzer aufgerufen waren, Spiele und Anwendungen über die ADC2-App aus dem Market zu bewerten, hat am Montag auch die zweite und letzte Abstimmungsrunde unter den besten 200 Apps geendet.<br />
Tausende Nutzer und eine Fach-Jury haben bis dahin ihre Stimme abgegeben und damit die drei Gesamtsieger sowie aus jeder der zehn Kategorien drei Kategoriengewinner gewählt.</p>
<p>Die vollständige Liste findet sich <a href="http://code.google.com/intl/de-DE/android/adc/gallery_winners.html">hier</a>.<br />
Meiner Meinung nach sind es auch dieses Mal wieder interessante und spannende Anwendungen, von denen auch schon einige den Weg auf mein Smartphone gefunden haben.</p>
<p>Ganz besonders freut mich natürlich der zweite Platz in der Kategorie &#8220;Games: Arcade/Action&#8221;, der von meinem Spiel <a href="http://graviturn.androidig.de">Graviturn</a> belegt ist. Vielen Dank an alle, die abgestimmt haben! <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Ich werde in ein paar Tagen eine kleine Statistik veröffentlichen, wie sich das auf die Download- und Spielerzahlen ausgewirkt hat.</p>
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		</item>
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		<title>Endlich: Skype VoIP schafft es (über Umwege) aufs Android-Phone</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/11/18/endlich-skype-voip-schafft-es-uber-umwege-aufs-android-phone/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 18:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>svenja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Etwas frustriert habe ich seit längerem die Entwicklung von Skype fürs Android verfolgt. Wobei man nicht von Entwicklung sprechen kann, denn seit Monaten hat sich Skype nicht gerührt. So gibt es zwar eine Software, über die chatten und telefonieren ermöglicht wird, da das Telefonieren aber nicht über VoIP funktioniert, fallen nicht gerade geringe Kosten an. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas frustriert habe ich seit längerem die Entwicklung von Skype fürs Android verfolgt. Wobei man nicht von Entwicklung sprechen kann, denn seit Monaten hat sich Skype nicht gerührt. So gibt es zwar eine Software, über die chatten und telefonieren ermöglicht wird, da das Telefonieren aber nicht über VoIP funktioniert, fallen nicht gerade geringe Kosten an. Bisher habe ich häufig das Argument vernommen, dass es technisch (noch) nicht möglich ist, VoIP zu realisieren und damit erst auf ein Android-Update gewartet werden muss.<br />
Damit konnte ich leben, wurde nur zunehmend durch Samsungs Schweigestrategie zu Updates beunruhigt. Würde das meinen Traum (und ein Argument für die Anschaffung eines Smartphones) begraben?<br />
Nichts da, heut hat fring sein Android-Programm vorgestellt. fring war mir bisher gänzlich unbekannt, zum Glück verweisen <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/18/fring-android/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29">Blogs</a> aber auf jede bahnbrechende Neuheit.<span id="more-408"></span><br />
Über fring ist nicht nur Skype nutzbar, auch viele andere Instant Messenger (ICQ, MSN, AIM, Yahoo) sowie VoIP per Google Talk, welches in Deutschland ja bekanntermaßen noch nicht freigeschaltet ist. Ein <a href="http://www.fring.com/support/user_guide/user_guide_android_1_0_1.pdf">umfangreicher User Guide</a> zu den Funktionen von fringe ist auch erhältlich.<br />
So, jetzt werde ich mal eine Runde testen. Wie es aussieht, ist die Skype-Anmeldung <a href="http://www.fring.com/forums/showthread.php?t=15860">nicht ganz problemlos</a>.</p>
<p><a href="http://www.fring.com/android/">Go, get it!</a></p>
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		<title>ADC2: Tonnenweise neue Apps und Games</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/09/26/adc2-tonnenweise-neue-apps-und-games/</link>
		<comments>http://www.androidig.de/index.php/2009/09/26/adc2-tonnenweise-neue-apps-und-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 08:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[ADC2, die offizielle Google Android Developer Challenge 2, geht in die nächste Runde. Nachdem Programmierer bis Ende August ihre Anwendungen und Spiele einreichen konnten, hat Google gestern nun die öffentliche Bewertungsphase eingeläutet, in der jeder Android-Nutzer die Einreichungen testen und bewerten kann.
Dazu läd man sich einfach die &#8220;ADC2&#8220;-App herunter und schon zeigt diese die erste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/09/adc2.png" alt="" title="" width="240" height="360" class="alignright size-full wp-image-402" />ADC2, die offizielle Google Android Developer Challenge 2, geht in die nächste Runde. Nachdem Programmierer bis Ende August ihre Anwendungen und Spiele einreichen konnten, hat Google gestern nun die öffentliche Bewertungsphase eingeläutet, in der jeder Android-Nutzer die Einreichungen testen und bewerten kann.</p>
<p>Dazu läd man sich einfach die &#8220;<a href="http://www.cyrket.com/package/com.google.android.challenge"><strong>ADC2</strong></a>&#8220;-App herunter und schon zeigt diese die erste (zufällig gewählte) Anwendung an. Man kann sich dann entscheiden, ob man sie testen möchte, oder über das Menü zur nächsten Einreichung skippen.<br />
Falls man sich für den Test entscheidet, wird die Anwendung im Hintergrund heruntergeladen und der Nutzer anschließend informiert, dass die Anwendung zum Test bereitsteht. Nachdem man sie dann getestet hat, kann man je bis zu fünf Sterne für folgende Kriterien vergeben:</p>
<ul>
<li>Originality of concept<br />
(<em>Eigenständiges, neues Konzept oder nur der 2842. Klon?</em>)</li>
<li>Effective use of the Android Platform<br />
(<em>Nutzt die App das Android-System aus?</em>)</li>
<li>Polish and appeal<br />
(<em>fühlt sich die Anwendung ausgereift und gut an, oder ist es ein unbedienbarer Schnellschuss?</em>)</li>
<li>Indispensability<br />
(<em>könnte man auf die App verzichten oder ist es eine totale Must-Have-Anwendung?</em>)</li>
</ul>
<p>Anschließend wird die App wieder deinstalliert, man müllt sich das System also nicht mit zig mehr oder weniger guten Apps zu.<br />
Apropos &#8220;mehr oder weniger gut&#8221;: Leider waren viele Anwendungen, die ich bisher getestet habe, eher &#8220;weniger gut&#8221;. Entweder liefen sie gar nicht erst oder akzeptierten keine Eingaben &#8230; hier hat die Deadline wohl einige Entwickler vom ausführlichen Testen abgehalten. Trotzdem gibt es natürlich auch einige Perlen zu entdecken und der Test macht auf jeden Fall Spaß.</p>
<p>Übrigens: Mein Spiel <em><a href="http://graviturn.androidig.de">Graviturn</a></em> ist auch dabei <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Graviturn 1.0 veröffentlicht</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/22/graviturn-1-0-veroffentlicht/</link>
		<comments>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/22/graviturn-1-0-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 11:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Graviturn]]></category>

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		<description><![CDATA[Dank der Hilfe etlicher Betatester aus dem Blog und von android-hilfe.de  (Danke nochmal!) konnte ich gestern nach einigen korrigierten Fehlern und Änderungen mein erstes Spiel Graviturn im Android-Market veröffentlichen.

Google gibt sich auch dabei alle Mühe, das ganze möglichst einfach und verständlich zu gestalten, und dank dem ausführlichen DevGuide war das eigentliche Publizieren eine Sache von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/screen1.png" alt="Graviturn" title="Graviturn" width="190" height="127" class="alignleft size-full wp-image-348" />Dank der Hilfe etlicher Betatester aus dem Blog und von android-hilfe.de  (Danke nochmal!) konnte ich gestern nach einigen korrigierten Fehlern und Änderungen mein erstes Spiel <em>Graviturn</em> im Android-Market veröffentlichen.<br />
<span id="more-345"></span><br />
Google gibt sich auch dabei alle Mühe, das ganze möglichst einfach und verständlich zu gestalten, und dank dem ausführlichen <a href="http://developer.android.com/intl/de/guide/publishing/publishing.html" target="_blank">DevGuide</a> war das eigentliche Publizieren eine Sache von wenigen Minuten (inklusive der Bezahlung von 25$ &#8220;Anmeldegebühr&#8221;).</p>
<p>Von dem Moment an habe ich natürlich gespannt auf die ersten Downloads beziehungsweise die ersten Bewertungen oder gar Kommentare gewartet – und schon nach wenigen Minuten gab&#8217;s die ersten fünf Sterne. Der schönste Lohn für all die Stunden Arbeit! <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/screen3.png" alt="Graviturn" title="Graviturn" width="190" height="127" class="alignright size-full wp-image-349" />Inzwischen (nach 16h) wurde das Spiel fast 2000 mal heruntergeladen und hat eine für mich sehr erfreuliche Bewertung von 4,65 Sternen <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Leider gab es &#8220;natürlich&#8221; auch wieder unerwartete Probleme, scheinbar stüzt bei manchen Benutzern das Spiel im 109. Level ab und auf dem HTC Hero stürzt sogar TouchFLO ab, sobald man das Telefon locked. Das sind leider Szenarien, die sich im Vorraus nur schwer testen lassen, nun wird&#8217;s wohl bald das erste Update geben. Dafür muss ich es allerdings erstmal schaffen, die Fehler (zumindest den ersten) zu reproduzieren&#8230;</p>
<p>Den versprochenen Blogeintrag zur Entwicklung des Spiels gibt&#8217;s übrigens auch noch irgendwann, allerdings stehen jetzt erstmal Klausuren an und die Zeit für anderes ist naturgemäß eher knapp&#8230;</p>
<div class="tipp"><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/graviturn_qr.png" alt="graviturn_qr" title="graviturn_qr" width="69" height="68" class="alignright size-full wp-image-347" />Graviturn gibt es kostenlos im <a href="market://search?q=pname:com.fheft.graviturn">Android Market</a> (bzw. <a href="http://www.cyrket.com/package/com.fheft.graviturn">Cyrket</a>).</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aufschlüsselung des Stromverbrauchs beim Galaxy (II)</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/07/aufschlusselung-des-stromverbrauchs-beim-galaxy-ii/</link>
		<comments>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/07/aufschlusselung-des-stromverbrauchs-beim-galaxy-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 13:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[Akku]]></category>
		<category><![CDATA[Display]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[Stromverbrauch]]></category>

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		<description><![CDATA[ach dem regen Interesse am letzten Artikel zum Thema Stromverbrauch habe ich mich heute nochmal hingesetzt und meinen Messaufbau verbessert: kürzere Kabel, gereinigte Kontakte genauere Messung.
Damit konnte ich mein Galaxy überzeugen, einen halbwegs vollen Akku zu haben und der Weg für weitere Experimente war geebnet  
Diesmal habe ich mich ganz auf die (für mich) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_330" class="wp-caption alignleft" style="width: 235px"><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/strom_21-225x300.png" alt="Viele, viele Messungen..." title="Viele, viele Messungen..." width="225" height="300" class="size-medium wp-image-330" /><p class="wp-caption-text">Viele, viele Messungen...</p></div>Nach dem regen Interesse am <a href="http://www.androidig.de/index.php/2009/08/05/aufschlusselung-des-stromverbrauchs-beim-galaxy/">letzten Artikel zum Thema Stromverbrauch</a> habe ich mich heute nochmal hingesetzt und meinen Messaufbau verbessert: kürzere Kabel, gereinigte Kontakte genauere Messung.<br />
Damit konnte ich mein Galaxy überzeugen, einen halbwegs vollen Akku zu haben und der Weg für weitere Experimente war geebnet <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Diesmal habe ich mich ganz auf die (für mich) häufigsten Anwendungsszenarien konzentriert und überprüft, wie hoch deren jeweiliger Stromverbrauch ist. Dabei habe ich versucht, störende Randbedingungen (etwa aktiviertes oder deaktivertes Wireless) möglichst zu eliminieren um damit näher an eine Messung unter &#8220;<strong>Laborbedingungen</strong>&#8221; zu kommen. Das heißt, der gemessene Wert kann zwar etwas höher gewesen sein (z.B. weil das Surfen auf einer hellen Webseite mehr Strom verbraucht), die Werte in der Grafik sind von solchen Schwankungen aber möglichst bereinigt.<span id="more-322"></span></p>
<h2>Stromverbrauch der Standardanwendungen</h2>
<p><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/strom_2a.png" alt="" title="" width="329" height="375" class="alignleft size-full wp-image-323" />Am sparsamsten ist das Handy erwartungsgemäß im gesperrten Zustand, der Verbrauch liegt dabei nach kurzer Zeit bei 40% des Normalverbrauchs. Möglicherweise fällt dieser Wert nach einiger Zeit noch weiter ab, ich habe ihn nur zwei Minuten lang beobachtet, wobei er konstant blieb.<br />
Während Musikhören noch recht sparsam ist, wenn auch mit bemerkenswertem <strong>Einfluss der Lautstärke</strong> bei Ausgabe über den internen Lautsprecher, brauchen die anderen Aktivitäten durchweg deutlich mehr Strom.<br />
Einschließlich der &#8220;Kernkompetenz&#8221; eines Handys, dem Telefonieren, wird hier zwischen <strong>60% und 100% mehr</strong> Akkuleistung verbraucht.<br />
Aus dem Rahmen fällt dabei nur der Einsatz der internen <strong>Kamera</strong>, die im Vorschaumodus bereits mehr als dreimal so viel Energie benötigt. Das eigentliche Knipsen des Fotos kostet dann sogar fast die fünffache Energie. Da sich das ganze aber innerhalb einer Sekunde abspielt, ist das letztenendes natürlich für die Laufzeit nicht relevant. Trotzdem muss man damit rechnen, dass <strong>häufiges Fotografieren</strong> oder herumspielen mit der Kamera ziemlich schnell den Akku leeren kann.</p>
<h2>Bildschirmhelligkeit</h2>
<p><div id="attachment_324" class="wp-caption alignright" style="width: 336px"><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/strom_2b.png" alt="Stromverbrauch des Displays" title="Stromverbrauch des Displays" width="326" height="304" class="size-full wp-image-324" /><p class="wp-caption-text">Stromverbrauch des Displays</p></div>Dann noch eine kleine Anmerkung zu den Angaben bezüglich der Displayhelligkeit aus dem letzten Test. Dabei hatte ich das Display als recht stromsparend bezeichnet &#8211; das stimmt allerdings nur bedingt.<br />
Ein erneuter, genauerer Test hat gezeigt, dass der Stromverbrauch zwar tatsächlich nur in Maßen ansteigt, wenn die Helligkeit erhöht wird (blauer Graph), das Display insgesamt aber doch ein <strong>ordentlicher Stromfresser</strong> ist.<br />
Denn ein Test mit der Anwendung <em>FlashLight</em> zeigt, dass die tatsächliche Helligkeit des Displays einen sehr großen Einfluss hat. <em>FlashLight</em> stellt die Displayhelligkeit auf 100% und färbt dann den Bildschirm zu einem einstellbaren Anteil weiß (der Rest bleibt schwarz). Hierbei tun sich nun gewaltige Unterschiede auf: während der Stromverbrauch bei einem komplett schwarzen Bildschirm sehr gering ist, steigt dieser mit wachsendem Weißanteil exponentiell an und ist bei komplett leuchtendem Bildschirm schließlich <strong>fünfmal so hoch</strong>. </p>
<h2>2G, 3G, WLAN, Airplane?</h2>
<p>Hier konnte ich leider keine wirklich ausführlichen Tests machen, da es sehr schwer ist, konstante, verlässliche Randbedingungen zu schaffen. Zusammen mit Schwankungen der Signal-/Netzstärke bleibt dabei kaum ein verwertbares Testergebnis.<br />
Allerdings brauchen WLAN, 3G und Airplane-Modus exakt gleich viel Energie, sofern keine Daten gesendet werden. Das pure &#8220;Aktiv-Sein&#8221; hat also noch keinen Einfluss, erst wenn Daten gesendet werden, zeigen sich Unterschiede.</p>
<h2>Mythbusters</h2>
<p> <div style="float:left;width:250px;margin:0.5em 0.5em 0.5em 0;"><script type="text/javascript"><!--
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</script></div>Seitdem es die Diskussion um die Akkulaufzeit des Galaxys gibt, gibt es auch den Mythos der bösen Kamerataste: Diese seitlich angebrachte Taste soll das Galaxy davon abhalten, in den Schlafmodus zu fallen. Da die mitgelieferte Schutztasche des Handys recht eng ist, wird diese Taste teilweise dauerhaft gedrückt, was den Akku leert, ohne dass man das Gerät überhaupt angefasst hat.<br />
Den Effekt konnte ich allerdings nicht nachvollziehen, ein Drücken der Taste hatte <strong>keinerlei Auswirkung</strong> auf den Energieverbrauch. Sofern es also nicht noch einen tieferen Schlafmodus gibt, den ich nicht erreicht habe, lässt sich zumindest für die aktuelle Softwareversion sagen: <em><span style="color:#817130;font-weight:bold;">BUSTED</span></em>.</p>
<div class="resume">Ich hoffe, mit diesem zweiten Test noch mehr Licht in dieses umrätselte Thema gebracht haben zu können. Natürlich sind auch diese Ergebnisse mit Vorsicht zu genießen, da Messungenauigkeiten und die Vielzahl an sich stetig ändernden Bedingungen keine 100% genauen Messungen zulassen &#8211; sie können aber sicherlich als grobe Richtschnur dienen.</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Test: Display-Schutzfolie &#8220;DIPOS CrystalClear&#8221; für das Galaxy</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/05/test-display-schutzfolie-dipos-crystalclear-fur-das-galaxy/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 18:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>svenja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun endlich der Test zu DIPOS CrystalClear, über den Test mit der AntiReflex hatte ich ja schon berichtet. Auch die CrystalClear ist zum Preis von 4,95€ (zzgl. Versand) erhältlich und verspricht kristallklar und unsichtbar zu sein. Das wollen wir doch mal testen.
Aufbringung:
Die Vorgehensweise mal wieder streng nach Anleitung, diesmal habe ich nur schon mit Problemen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_315" class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><img class="size-full wp-image-315" title="DIPOS-CrystalClear, etwas zu klein an allen Rändern" src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/DIPOS-CrystalClear.jpg" alt="DIPOS-CrystalClear, etwas zu klein an allen Rändern" width="210" height="345" /><p class="wp-caption-text">DIPOS-CrystalClear, etwas zu klein an allen Rändern</p></div>
<p>Nun endlich der Test zu DIPOS CrystalClear, über den Test mit der <a href="http://www.androidig.de/index.php/2009/08/01/test-display-schutzfolie-dipos-antireflex-fur-das-galaxy/" target="_blank">AntiReflex</a> hatte ich ja schon berichtet. Auch die CrystalClear ist zum Preis von <strong>4,95€ (zzgl. Versand)</strong> erhältlich und verspricht kristallklar und unsichtbar zu sein. Das wollen wir doch mal testen.</p>
<h2>Aufbringung:</h2>
<p>Die Vorgehensweise mal wieder streng nach Anleitung, diesmal habe ich nur schon mit Problemen gerechnet. Die Folie ist ebenso wie die AntiReflex oben/unten und rechts/links ca. 1mm zu klein, was die Aufbringung ziemlich erschwert. Damit die Folie trotzdem so gut wie unsichtbar aufgebracht werden kann, gehört sie nach unten. Genau das erschwert die Abziehlasche am oberen Ende, sodass man bestimmt mehr als einen Versuch benötigt. Ich hab es diesmal nach fünf Versuchen (mit zwischendurch unter klarem Wasser waschen) aufgegeben und die kleine Staubluftblase akzeptiert. Zumal die Folie bei jedem Abziehen an den Abzieh-Ecken immer mehr leidet, da bringt es mir auch nichts mehr wenn sie sonst staubfrei ist.<span id="more-307"></span></p>
<div id="attachment_268" class="wp-caption alignleft" style="width: 261px"><img class="size-full wp-image-268" title="DIPOS Display-Schutzfolien mit Zubehör" src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/DIPOS-Schutzfolien.jpg" alt="DIPOS Schutzfolien mit Zubehör" width="251" height="314" /><p class="wp-caption-text">DIPOS Display-Schutzfolien mit Zubehör</p></div>
<h2>Zur Folie selbst:</h2>
<p>Die Folie ist wirklich absolut durchsichtig und wenn sie nicht zu klein wäre, würde sie kaum noch auffallen. Die Spiegelung ist noch genauso, eventuell sogar noch einen Tick stärker als ohne Folie. Die Empfindlichkeit des Displays wird durch die Folie nicht verändert, jeder Fingerzeig wurde ebenso richtig interpretiert.</p>
<p>Für Fingerabdrücke ist die Folie ebenso wie das Display stark anfällig, dort also weder eine Verbesserung/-schlechterung. Allerdings ist die Oberfläche meiner Meinung nach nicht so gut wie die des Displays, die Finger kleben etwas stärker und das Navigieren ist daher nicht mehr so angenehm.</p>
<p>Die Folie wird sicher Kratzer vom Display abhalten, erfüllt also ihren Hauptzweck. Farbverfälschungen oder ein grobkörnigeres Display-Erscheinungsbild wie bei der AntiReflex konnte ich nicht feststellen, die Farben werden unverfälscht angezeigt.</p>
<div class="resume">Zusammenfassend ist die Folie sicherlich attraktiv, Preis und Nutzen treffen sich hier ganz gut. Wenn die Form noch ein bisschen genauer an das Modell angepasst wird, ist die Folie sicherlich eine günstige und nutzbare Alternative.</div>
<table class="sheet_list" border="0">
<tbody>
<tr>
<th width="50%">Positiv</th>
<th>Negativ</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>wirkt robust, keine Kratzer</li>
<li>Touch-Empfindlichkeit nicht beeinträchtigt</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>Oberfläche etwas klebriger</li>
<li>Passgenauigkeit (etwas zu klein)</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><a href="http://www.e-cultor.com/displayschutzfolien/">DIPOS-Displayschutzfolien gibt es hier</a> &#8211; sowie in vielen Onlineshops und im Handel.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aufschlüsselung des Stromverbrauchs beim Galaxy</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/05/aufschlusselung-des-stromverbrauchs-beim-galaxy/</link>
		<comments>http://www.androidig.de/index.php/2009/08/05/aufschlusselung-des-stromverbrauchs-beim-galaxy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 10:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[Akku]]></category>
		<category><![CDATA[Stromverbrauch]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.androidig.de/?p=284</guid>
		<description><![CDATA[
Die Akkulaufzeit der aktuellen Android-Smartphones ist ja nach wie vor ein heiß diskutiertes Thema. Es kursieren die wildesten Gerüchte, welche Funktionen besonders viel Strom brauchen oder dass bestimmte Anwendungen gar eine Hauptschuld an der recht kurzen Akkulaufzeit haben.
Angeregt durch diesen Thread im Android-Hilfe.de-Forum habe ich mir vorgenommen, der Sache genauer auf den Grund zu gehen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/strom_front.png" alt="" title="" width="570" height="141" class="alignnone size-full wp-image-283" /></p>
<p>Die Akkulaufzeit der aktuellen Android-Smartphones ist ja nach wie vor ein heiß diskutiertes Thema. Es kursieren die wildesten Gerüchte, welche Funktionen besonders viel Strom brauchen oder dass bestimmte Anwendungen gar eine Hauptschuld an der recht kurzen Akkulaufzeit haben.<br />
Angeregt durch <a href="http://www.android-hilfe.de/o2-samsung-galaxy-i7500-forum/4537-stromverbrauch-messen-nicht-fuehlen.html" target="_blank">diesen Thread</a> im <em>Android-Hilfe.de</em>-Forum habe ich mir vorgenommen, der Sache genauer auf den Grund zu gehen und die Vermutungen und Gerüchte durch eine fundierte Messung zu überprüfen.<br />
<span id="more-284"></span></p>
<h2>&#8220;Versuchsaufbau&#8221;</h2>
<p>Ich wollte dazu einen Spannungsmesser zwischen Akku und Galaxy einbauen um darüber den Stromverbrauch zu messen (via eingebautem Widerstand im Stromkreis). Das stellte sich als nicht ganz so einfach heraus, da das Galaxy extrem feinfühlig ist, was seine Stromversorgung angeht. Alleine durch die Verkabelung sank die angezeigte Akkuladung um 50%, sobald ein Widerstand (1Ohm) eingebaut war, wollte es gar nicht mehr starten oder schaltete sich bei der ersten Belastung aus. Meine Tests fielen deshalb leider nicht so ausführlich aus, da ich die Probleme mit meinem bescheidenen Equipment nicht vollständig beseitigen konnte. Aufgrund der Ungenauigkeit der Messungen sind die folgenden Werte relativ zueinander zu betrachten. Größenordnungsmäßig befinden sich fast alle Angaben im Bereich von 20-80mA.</p>
<p><div id="attachment_286" class="wp-caption alignright" style="width: 351px"><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/strom_modi.png" alt="Stromverbrauch der versch. Modi" title="Stromverbrauch der versch. Modi" width="341" height="302" class="size-full wp-image-286" /><p class="wp-caption-text">Stromverbrauch der versch. Modi</p></div><br />
<h2>Die verschiedenen Betriebsmodi</h2>
<p>Nun aber zu den nicht ganz uninteressanten Ergebnissen. Zuerst einmal habe ich den Stromverbrauch beim Starten, auf dem Homescreen direkt nach dem Start und mit eingeschaltetem Airplane-Modus (keinerlei Funkverbindung) gemessen. Wie man im Schaubild rechts sieht, benötigt der Bootvorgang mit Abstand am meisten Strom (~60mA), bereits etwa eine Minute fällt er um etwa 20% ab. Deaktiviert man alle Funkverbindungen, senkt sich der Stromverbrauch um weitere 30% &#8211; was eigentlich nicht viel ist, wenn man bedenkt, dass das Handy nun praktisch unbrauchbar ist.</p>
<p><div id="attachment_288" class="wp-caption alignleft" style="width: 349px"><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/strom_display.png" alt="Verschiedene Displayhelligkeiten" title="Verschiedene Displayhelligkeiten" width="339" height="302" class="size-full wp-image-288" /><p class="wp-caption-text">Verschiedene Displayhelligkeiten</p></div><br />
<h2>Displayhelligkeit</h2>
<p>Doch was verbraucht dann so viel Strom? Um dieser Frage nachzugehen, habe ich als nächstes die Auswirkung der Displayhelligkeit getestet. Die Ergebnisse sind erstmal nicht überraschend: Je heller der Bildschirm, um so höher der Stromverbrauch. Der Unterschied zwischen dunkelster und hellster Einstellung beträgt jedoch nur 25%. Die mittlere Helligkeitsstufe kostet gar nur 10% mehr Strom.<br />
Offenbar sind AMOLED-Bildschirme also tatsächlich recht sparsam (wenngleich ich das Display nicht komplett deaktivieren konnte für eine echte Messung).<br />
Man kann also in Zukunft das Display ruhigen Gewissens etwas heller einstellen, der Akku wird es verzeihen.</p>
<h2>Weitere Ergebnisse</h2>
<p>Am Schluss nun noch drei interessante Werte, danach schaltete sich das Galaxy beim Aktivieren der internen Kamera leider ab und wollte auch nicht mehr wirklich weiterarbeiten. Die Tests von WLAN, GPS, aktivem Internet etc. fehlen daher leider erstmal. Falls jemand mit besserer Elektronikausrüstung diesbezüglich selbst Versuche durchführen möchte, würde ich mich natürlich sehr freuen <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/08/strom_sonstiges.png" alt="Sonstige Angaben" title="Sonstige Angaben" width="325" height="301" class="alignright size-full wp-image-289" />Den höchsten Stromverbrauch habe ich beim Login in&#8217;s Handynetz gemessen (nach Eingabe der PIN). Der Wert ist dabei auf das Dreifache des Normalverbrauchs (Homescreen) gestiegen. Der niedrigste Stromverbrauch ergab sich erwartungsgemäß im Airplane-Modus bei aktivierter Tastensperre. Hier war keinerlei Verbrauch mehr messbar, was sich auch mit bekannten Beobachtungen deckt (hiermit könnten wohl die von der Werbung versprochenen 450 Stunden Standby-Zeit erreicht werden).<br />
Ganz beachtlich ist hingegen der enorme Anstieg des Verbrauchs von über 40% bei voller CPU-Last (die beiden Säulen ganz rechts). Dieser Wert hängt natürlich sicher auch immer von der Art der Auslastung bzw. den Randbedingungen ab, doch wer Akkulaufzeit sparen will, sollte hier wohl am ehesten ansetzen (jedoch <a href="http://www.androidig.de/index.php/2009/07/23/hintergrund-arbeitsspeicher-verwaltung-unter-android/" target="_blank">nicht unbedingt durch wahlloses Abschießen von Prozessen</a>).</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Alles in allem finde ich die Ergebnisse wirklich interessant und bin natürlich umso enttäuschter, dass ich nicht noch mehr Sachen überprüfen konnte. Vielleicht ergibt sich da ja noch was, dann folgt natürlich ein Teil 2.</p>
<p class="update"><b>Teil 2 gibts <a href="http://www.androidig.de/index.php/2009/08/07/aufschlusselung-des-stromverbrauchs-beim-galaxy-ii/">hier</a>!</b></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Graviturn &#8211; (m)ein erster Versuch der Spiele-Entwicklung</title>
		<link>http://www.androidig.de/index.php/2009/07/30/graviturn-mein-erster-versuch-der-spiele-entwicklung/</link>
		<comments>http://www.androidig.de/index.php/2009/07/30/graviturn-mein-erster-versuch-der-spiele-entwicklung/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 19:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[ls leidenschaftlicher Programmierer war die freie und gute Erweiterbarkeit für mich natürlich ein wichtiges Kaufargument für ein Android-Phone, und so habe ich mich bereits vor dem Erwerb des Galaxys eine Weile mit dem Android-SDK auseinandergesetzt und ein wenig herumgespielt.
Neben unzähligen sinn- und funktionslosen Tests habe ich mich dann an etwas größeres gewagt: ein kleines, aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_253" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/07/play-300x200.png" alt="Graviturn" title="Graviturn" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-253" /><p class="wp-caption-text">Graviturn</p></div>Als leidenschaftlicher Programmierer war die freie und gute Erweiterbarkeit für mich natürlich ein wichtiges Kaufargument für ein Android-Phone, und so habe ich mich bereits vor dem Erwerb des Galaxys eine Weile mit dem Android-SDK auseinandergesetzt und ein wenig herumgespielt.<br />
Neben unzähligen sinn- und funktionslosen Tests habe ich mich dann an etwas größeres gewagt: ein kleines, aber feines Spiel namens <i>Graviturn</i>.</p>
<p>Ziel des Spiels ist es, kleine rote Bälle vom Spielfeld zu rollen, indem man das Smartphone in die entsprechende Richtung neigt. Gleichzeitig dürfen aber ebenfalls vorhandene grüne Bälle genau dies nicht tun, man muss die einen also irgendwie loswerden und die anderen behalten. Glücklicherweise gibt es ein paar blaue Blöcke, an denen Bälle mit ein wenig Geschick und Knobelei abprallen oder blockiert werden, sodass man sich auf die anderen konzentrieren kann. Diese Blöcke kann man im weiteren Verlauf des Spiels auch teilweise selbst platzieren und entfernen, um bestimmte Wege zu blockieren oder zu öffnen.<br />
<div id="attachment_254" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/07/win-300x200.png" alt="Gewonnen!" title="Gewonnen!" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-254" /><p class="wp-caption-text">Gewonnen!</p></div>Erzeugt werden die Level zufällig, das Spiel ist damit praktisch unendlich lange spielbar. Allerdings steigt der Schwierigkeitsgrad (Anzahl Bälle, Anzahl Blöcke) natürlich mit jedem Level an.<br />
Als zusätzliche Motivation wird nach jedem absolvierten Level eine Mini-Statistik angezeigt, die das Ergebnis mit dem anderer Spieler vergleicht (über einen Online-Abgleich).</p>
<p>Veröffentlichen werde ich das Spiel wohl erst in einigen Tagen/Wochen, jetzt gilt es ersteinmal, mögliche Fehler zu finden und auszumerzen. Wer Lust hat, <strong>Beta-Tester</strong> zu spielen, darf sich natürlich gerne unter graviturn@androidig.de melden <img src='http://www.androidig.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><div id="attachment_255" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><img src="http://www.androidig.de/wp-content/uploads/2009/07/hint-300x200.png" alt="Spielerkl&auml;rung" title="Spielerkl&auml;rung" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-255" /><p class="wp-caption-text">Spielerkl&auml;rung</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
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