Gepostet am 31. August 2009 ¬ 14:29h.flo
Die Entwicklung von (kleineren) Spielen für die Android-Plattform ist selbst für Android-Neulinge (mit etwas Java-Erfahrung) kein großes Problem: Dank ausführlicher Beispiele und umfangreicher Dokumentation im SDK lassen sich schnell erste, ansehliche Ergebnisse erzielen. Vor allem, wenn man sich auf zwei Dimensionen beschränkt, genügen schon wenige Zeilen Code, um ein paar bewegte Grafiken auf das Display [...]
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Gepostet am 22. August 2009 ¬ 13:43h.flo
Dank der Hilfe etlicher Betatester aus dem Blog und von android-hilfe.de (Danke nochmal!) konnte ich gestern nach einigen korrigierten Fehlern und Änderungen mein erstes Spiel Graviturn im Android-Market veröffentlichen.
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Gepostet am 30. Juli 2009 ¬ 21:40h.flo
Als leidenschaftlicher Programmierer war die freie und gute Erweiterbarkeit für mich natürlich ein wichtiges Kaufargument für ein Android-Phone, und so habe ich mich bereits vor dem Erwerb des Galaxys eine Weile mit dem Android-SDK auseinandergesetzt und ein wenig herumgespielt. Neben unzähligen sinn- und funktionslosen Tests habe ich mich dann an etwas größeres gewagt: ein kleines, [...]
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