Posts getaggt ‘Graviturn’

Spieleentwicklung mit Android: Sorgenkind “Performance”

Die Entwicklung von (kleineren) Spielen für die Android-Plattform ist selbst für Android-Neulinge (mit etwas Java-Erfahrung) kein großes Problem: Dank ausführlicher Beispiele und umfangreicher Dokumentation im SDK lassen sich schnell erste, ansehliche Ergebnisse erzielen. Vor allem, wenn man sich auf zwei Dimensionen beschränkt, genügen schon wenige Zeilen Code, um ein paar bewegte Grafiken auf das Display [...]

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Graviturn 1.0 veröffentlicht

Dank der Hilfe etlicher Betatester aus dem Blog und von android-hilfe.de  (Danke nochmal!) konnte ich gestern nach einigen korrigierten Fehlern und Änderungen mein erstes Spiel Graviturn im Android-Market veröffentlichen.

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