Team-Generator
Verteile eine Namensliste zufällig auf möglichst gleich große Teams.
Ein Team Generator teilt Personen in Gruppen ein. Das ist beispielsweise für Unterricht, Sport, Workshops oder Spieleabende hilfreich. Statt jede Zuordnung einzeln festzulegen, lässt sich eine Teilnehmerliste zufällig aufteilen. Unser Rechner auf androidig.de dient dieser Gruppeneinteilung. Im Folgenden erkläre ich, wie sich passende Teamgrößen berechnen lassen und welche Grenzen eine zufällige Verteilung hat.
Teilnehmerzahl und Teamgröße berechnen
Für die Planung sind zwei Angaben entscheidend: die Anzahl der Teilnehmenden und die gewünschte Zahl der Teams. Die durchschnittliche Teamgröße ergibt sich aus:
Teamgröße = Teilnehmerzahl ÷ Anzahl der Teams
Bei 24 Personen und 4 Teams lautet die Rechnung 24 ÷ 4 = 6. Jedes Team erhält sechs Mitglieder. Geht die Division nicht ohne Rest auf, sollten die Gruppengrößen möglichst nur um eine Person voneinander abweichen.
| Teilnehmende | Teams | Verteilung |
|---|---|---|
| 12 | 3 | 3 Teams mit je 4 Personen |
| 20 | 4 | 4 Teams mit je 5 Personen |
| 23 | 4 | 3 Teams mit 6, ein Team mit 5 Personen |
| 25 | 6 | Ein Team mit 5, 5 Teams mit 4 Personen |
Eine Teilnehmerliste sinnvoll vorbereiten
Für einen Team-Zufallsgenerator sollten alle Personen genau einmal erfasst sein. Bei gleichen Vornamen helfen eindeutige Zusätze wie „Alex A“ und „Alex B“. Mein Hinweis: Prüfe vor der Einteilung, ob die Liste vollständig ist und die gewünschte Teamanzahl zur Aufgabe passt.
Steht stattdessen eine maximale Gruppengröße fest, wird aufgerundet: Bei 22 Personen und höchstens 5 Personen pro Team ergibt 22 ÷ 5 = 4,4. Es werden also mindestens 5 Teams benötigt.
Zufällige Teams sind nicht automatisch ausgeglichen
Ein Team Generator kann persönliche Vorlieben bei der Zuordnung reduzieren. Eine Zufallsverteilung garantiert jedoch keine vergleichbare Spielstärke oder gleichmäßig verteilte Fachkenntnisse. Sind Erfahrung, Positionen oder besondere Anforderungen wichtig, sollten diese zusätzlich berücksichtigt werden. Für eine einfache Auslosung genügt dagegen häufig eine zufällige Einteilung in ähnlich große Gruppen.